全球電競產業每年產值大約1000億美金,且逐年增加,越來越多的國家將電子競技正名及職業化。國內則於2017年11月立法通過,將電競產業納入《運動產業發展條例》產業範疇,適用於該法令的獎、補助及輔導機制。
眾所周知,人才是產業發展的核心要素之一,隨著電競產業的興起,對於近年因少子化危機而影響生源的私立技職來說,電競無疑是帖靈藥。2015年開始,國內已有高中職、大專院校分別設立電競專班、開設電競科系及學程;更有近60所學校與中華民國電子競技運動協會簽訂產學合作,「電競」一時成了顯學。電競產業充滿潛力,然而有識者憂心此一窩蜂的跟風現象,是否會像自2008年開放陸客後,觀光產業成為明日之星,再加上名廚不斷在媒體曝光,使得觀光餐旅科系成為年輕人的最愛。許多學校見到機不可失,紛紛成立相關科系,更曾經為學生人數增長最多的前三名科系,然而臺灣觀光產業近幾年飽和、下滑,相關科系的學生人數急速減少,多所學校相關科系也面臨停招,肇因過去科系擴展太快,市場人才需求飽和。
綜觀全球積極發展電競的國家中,目前只有少數國家將電競放入正規教育系統,或許可視為臺灣發展電競產業的一項優勢,但如何善用此優勢,真正培育出產業所需專業人才,實值教育、經濟等主管機關與業界共同研商。國內有學校蓋電競館,讓學生有場地體驗電競活動、賽事的運作固然是好事,但是電競產業所涉及的不只是電競選手,更涉及硬體設備、周邊商品、賽事直播、遊戲銷售等,是以,電競課程應該包括周邊產業人才的培育,學生研習電競技術之外,才能學得其他專業。
短期間,電競科系的生源或許不用擔心,但是師資是否能符應課程所需則令人質疑。當前國內並沒有電競的相關證照或考試,所以學校聘用電競相關技術教師大多會面臨困難,期望教育部早日訂定電競技術教師的資格審查辦法。並可比照國民體適能指導員、運動傷害防護員等體育專業證照,規劃電競資格的認證系統,未來進入校園教書、當教練,需要有相關的證照認證,確保教學品質。另因電競產業涵蓋廣泛,除了電競領域的專業技術師資,還需企管、行銷企畫、大眾傳播等相關領域的師資來支援,具備電競知識的跨領域師資也是必須的,因此,應該把電競的元素,融入到相關科系裡面。
為了避免電競科系步入蛋塔效應後塵,讓學生畢業後有出路,就必須勃蓬國內電競產業市場,甚至擴大市場。而產業的推展必須要有一定規模市場的支持,電競產業納入《運動產業發展條例》,或許有助於社會扭轉對電競的負面印像,擴大對電競產業的認同,但是能否轉為對產業的支持、消費力則有待觀察。主管機關應善用《運動產業發展條例》推展電競產業,讓參與性或觀賞性運動人口都能增加;若考量現行主管機關人力、物力無法勝任電競產業的推展工作,建議未來可考慮改由經濟主管機關推動,畢竟電競相關的數位內容等產業本來就為經濟主管機關負責,其在推動上應該較教育主管機關更有經驗。
(本文曾刊登2018年3月20日,蘋果日報網路報即時論壇)
眾所周知,人才是產業發展的核心要素之一,隨著電競產業的興起,對於近年因少子化危機而影響生源的私立技職來說,電競無疑是帖靈藥。2015年開始,國內已有高中職、大專院校分別設立電競專班、開設電競科系及學程;更有近60所學校與中華民國電子競技運動協會簽訂產學合作,「電競」一時成了顯學。電競產業充滿潛力,然而有識者憂心此一窩蜂的跟風現象,是否會像自2008年開放陸客後,觀光產業成為明日之星,再加上名廚不斷在媒體曝光,使得觀光餐旅科系成為年輕人的最愛。許多學校見到機不可失,紛紛成立相關科系,更曾經為學生人數增長最多的前三名科系,然而臺灣觀光產業近幾年飽和、下滑,相關科系的學生人數急速減少,多所學校相關科系也面臨停招,肇因過去科系擴展太快,市場人才需求飽和。
綜觀全球積極發展電競的國家中,目前只有少數國家將電競放入正規教育系統,或許可視為臺灣發展電競產業的一項優勢,但如何善用此優勢,真正培育出產業所需專業人才,實值教育、經濟等主管機關與業界共同研商。國內有學校蓋電競館,讓學生有場地體驗電競活動、賽事的運作固然是好事,但是電競產業所涉及的不只是電競選手,更涉及硬體設備、周邊商品、賽事直播、遊戲銷售等,是以,電競課程應該包括周邊產業人才的培育,學生研習電競技術之外,才能學得其他專業。
短期間,電競科系的生源或許不用擔心,但是師資是否能符應課程所需則令人質疑。當前國內並沒有電競的相關證照或考試,所以學校聘用電競相關技術教師大多會面臨困難,期望教育部早日訂定電競技術教師的資格審查辦法。並可比照國民體適能指導員、運動傷害防護員等體育專業證照,規劃電競資格的認證系統,未來進入校園教書、當教練,需要有相關的證照認證,確保教學品質。另因電競產業涵蓋廣泛,除了電競領域的專業技術師資,還需企管、行銷企畫、大眾傳播等相關領域的師資來支援,具備電競知識的跨領域師資也是必須的,因此,應該把電競的元素,融入到相關科系裡面。
為了避免電競科系步入蛋塔效應後塵,讓學生畢業後有出路,就必須勃蓬國內電競產業市場,甚至擴大市場。而產業的推展必須要有一定規模市場的支持,電競產業納入《運動產業發展條例》,或許有助於社會扭轉對電競的負面印像,擴大對電競產業的認同,但是能否轉為對產業的支持、消費力則有待觀察。主管機關應善用《運動產業發展條例》推展電競產業,讓參與性或觀賞性運動人口都能增加;若考量現行主管機關人力、物力無法勝任電競產業的推展工作,建議未來可考慮改由經濟主管機關推動,畢竟電競相關的數位內容等產業本來就為經濟主管機關負責,其在推動上應該較教育主管機關更有經驗。
(本文曾刊登2018年3月20日,蘋果日報網路報即時論壇)

