
觀光休閒元宇宙與NFT之發展浪潮
壹、緒論 日前在家中看電視,無意間看到一部2018年上映的「一級玩家 (Ready Player On)」電影,劇中提到2046年人們已經非常習慣使用VR (Virtual Reality,虛擬實境) 頭盔、體感觸控衣與多方向跑步器進入到虛
羅旭壯|

壹、緒論 日前在家中看電視,無意間看到一部2018年上映的「一級玩家 (Ready Player On)」電影,劇中提到2046年人們已經非常習慣使用VR (Virtual Reality,虛擬實境) 頭盔、體感觸控衣與多方向跑步器進入到虛

摘要 未來隨著人工智慧科技的來臨,觀光休閒產業的發展也更呈現兩極化,既有的觀光休閒或數位科技業者不斷地引進高新科技,臺灣觀光休閒產業發展政策,大多以地理空間來推動產業發展的思維模式,所以有二維空間的侷限障礙,再加上臺灣物聯網經濟關聯應用瓶頸

壹、前言 人才的素質一直是組織經營成敗的重要關鍵,產、官、學界古今中外皆然(李聲吼,2000;Montana & Charnov, 2000)。辛炳隆(2007a)也指出,優質人力資源不僅是決定企業競爭優勢的關鍵因素,也是提升整體產業 競爭

台灣 今年的GDP成長,從保4%修正到保2%,本月官方單位提出1.66%的預估,經濟景氣連續9個藍燈,台灣經濟發展的困境似乎一觸即發,不可收拾。然而,近日行政院觀光局提出今年國際來台觀光客有機會突破700萬,2016年將達到1000萬人次的

壹、前言 2009年起行政院推動六大新興產業與十大重點服務業等經濟發展政策,其中與觀光休閒相關六大新興產業中提出之觀光領航拔尖計畫、十大重點服務業提出美食國際化、會展產業等;另依據觀光局(2011)統計來台旅客人次屢創新高,主要得力於「大陸