報載中部某一大學針對校內近八百位受測學生所進行使用網路情形的調查發現:有四成多的受訪學生不上網的時候手會發抖,而看到電腦當機停擺無法使用時會產生焦慮感,亦即,這些學生已經出現網路成癮耐受性、強迫性上網行為以及網路成癮戒斷等等的網路使用症候群問題,以致於多少會對日常的生活作息造成某些的困擾。誠然,關乎於「宅男文化」已經成為一項超乎個體行徑的集體現象而有其深層論述的必要。

基本上,還是必須先行解讀關於「宅-男-文化」所可能糾結的迷思與弔詭,這其中包括有:首先,『宅』的意涵不應該只是狹義的空間觀念,而是一種固守不易改變以及深層有所執著的依附意義,亦即,臥房、教室、咖啡館等等的空間硬體環境可以隨時做更動,但是,隨身攜帶的卻是不變的科技產品;再者,『男』也應該是要從純脆的單一性別,擴及到女性、兩性乃甚至於同性或變性;連帶地,不同的性別(sex)與性相(gender)之於使用電腦網路等等科技產品的沈浸、成癮症候現象,其所可能產生預期與非預期性的影響後果,這也是有待詳實的論述探究。

至於,『文化』除了用以指涉大學生此一新生世代使用網際網路行為所形塑出來獨特的青年次文化(subculture)外,如何嚴肅看待青年次文化本身所糾結之價值觀念、認知思維、行為模式、消費方式、溝通管道、人際關係、社交活動、支持網絡、情感依附、自我概念、認同建構、適應能力、生活型態、學習成就以及生涯規畫等等的心靈結構(mind structure),是如何在潛移默化當中被形塑及其所可能招致的構造影響;除此之外,青年次文化的傳播媒介工具也要從單純的電腦擴及到包括手機、MP3、PDA等等現代化的科技產品。

連帶地,檢視「網路成癮」(internet addiction)所可能產生的衝擊影響,也不全然僅止於學生本身的個別族群,事實上,「網路成癮」的影響所及已經衍生到包括上班族在內所有的人口族群,也就是說,從「網路成癮」到「科技脫序」已經是一項全民運動性質的社會事實(holistic social fact),而有其通盤檢討的迫切性,畢竟,對於熬夜上網所帶來的影響將不單單只是學生族群第二天的學習狀況,經年累月下來已經是一種跨性別、跨學歷、跨職業、跨年齡以及綜融生理、心理、認知、發展乃甚至於性之整全多層的干擾與制約。

總之,科技創造始終來自於人性,亦即,真實的人性需求固然可以激發出多樣與豐富的科技產品,但是,人性卻可能迷思在科技產品的創造之中,進而出現所謂脫序與迷亂等等的偏執行為,特別是網路等科技產品所架構出來的異想世界,多少讓有限理性的人類擺盪在超克的虛幻世界以及真實的生活環境裡而無所適從,即便是無限寬廣的網路天地同時隱含所有可能意象以及理想投射的一種『烏托邦』,但是,之於『網路成癮』此一命題的追索思考上,真實的生活步調以及超克的虛擬世界,這兩者之間不應該是一項「未曾聚焦的碰觸交鋒」(an encounter without encounter),就此而言,之於烏托邦「虛幻」與「實相」的議題論述上,網際網路顯然同時兼具有“神話”與“迷思”(the discourse of“myth”of Utopia)的雙重性弔詭!?

〈本文謹代表作者個人意見〉