在全球景氣疲軟之際,有一項產業正悄然入侵到各產業,大有席捲消費市場的聲勢,那就是娛樂業。任何產業,如果忽略了娛樂因素,下場必然就是揮別市場。台灣如能發揮多元文化的特色和優勢,其娛樂產業前途未可限量,尤其在華人市場上。

原先氣勢如虹的美國知識經濟,在電子科技產品日漸成熟而全球需求趨緩之後,呈現明顯疲態,不僅電子相關高科技產業股價大跌,而且大幅裁員,甚至關廠或被併購。歐洲也受困於歐盟爭執及口蹄疫等疑難雜症,歐元貶值,經濟也上不去。那麼全球生產要素移到哪兒去了呢?加州TWA飛機廠的廠房已用作製作電影動畫的場所,上千人工作十年,創作出「恐龍」這類卡通片,片中猴子的十萬根頭毛,每根都有專屬程式控制,風飄起頭毛當然好看。創業投資的錢不太敢再放在電子和網路上,生物科技也不見得可靠,但有好的電影、電子遊戲企劃案,錢就蜂擁而至,如同當年搶購網路股一樣。大學裡藝術學院突然紅起來,入學最難、學費最貴的是電腦動畫系、電影編導系和影音製作系。美國家庭消費支出中,包括電影、電視、廣播、音樂、戲劇、運動、樂園、旅遊、賭場、雜誌、報紙、書刊、玩具在內的娛樂支出已達5000億美元,占其GNP 5.4%,比例超越醫療和衣著支出,足見威力和潮流。

電子時代資訊的產生和傳輸遠比過去快速,然而每人所分配到的時間還是與開天闢地時一樣多,同一時間他面臨許多選擇,所以顧客對於時間和注意力的選擇和分配就是商機的關鍵所在。為什麼他在這個時間選看這部電影(而不看另一部)、用這間餐廳、玩這種電玩、到此地旅遊、買這份報紙,關鍵在於娛樂因素,在於他覺得好不好玩,而不再全然在於價格、朋友意見甚或長輩命令。一個青少年呼朋引伴在喝咖啡的同時,要上網收e-mail,要打電動,要網路對談,要接行動電話,要看DVD,這樣他(她)才覺得充實好玩,所以咖啡室要做青少年生意,就得改裝成「網咖」,沒有這樣做的老咖啡室就只好下臺鞠躬退出這個市場。

辦教育也得充分考量加入娛樂因子。學生再也不耐煩端坐在台下聽講,因此課程安排和表達要十分聳動,真正寓教於樂,才能把教育擺平,這就要國庫與家長出更多的銀子。搞政治更是要娛樂掛帥,上次大選政見活動上哪有青年人的影子,他們都躲在PC前面,在網路上找合意的候選人,嘴上嘟噥著「聽場政見不如買兩張CD」。

台灣傳統上是多元文化的匯集地,歐洲文明、日本和美國文化都在此地有過重大影響與根源。在娛樂經濟這一行上,融會貫通多元文化是必要的,台灣有這樣的先天條件,可以說是發展娛樂業的溫床。最近台灣的電影(臥虎藏龍)、電視(還珠格格)紅遍華人圈甚至全世界,媒體領袖及導演屢獲國際大獎,金庸小說改編成華彩電玩獲得千萬版稅,正顯示我們的潛力所在。如今亞太媒體中心的聲音已經很小了,這是台灣產業發展的悲哀。政府應有足夠的識見、眼光和投資,讓這個中心復活過來,焉知我們繼電子大國之後的,不是娛樂大國?畢竟讓老百姓快樂幸福是施政最基礎的道理。

(本評論代表作者個人之意見)

(本文刊登於90年4月份卓越雜誌社論)